PEP モデリング: ポイント、エッジ、ポリゴンの編集
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PEP モデリングにより、シーン内のオブジェクトの個々のポイント、エッジ、ポリゴンを編集できます。PEP モデリングはポリゴン削減器などの最適化エディタと一緒に使用すると、複雑に見えてポリゴン数が少ないモデルを作成できる強力な方法となります。
PEP モデリングの基本的な手順は次のとおりです。
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シーン内のオブジェクトをクリックして選択します。
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オブジェクトを PEP オブジェクトに変更します。オブジェクトを選択し [PEP オブジェクトに変換] をクリックします。

オブジェクトがすでに PEP オブジェクトである場合、このボタンはクリックできません。
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PEP編集モード に入ります。PEP オブジェクトをクリックして選択し、Ctrl-e を押すか [PEPの選択―ポイント、エッジ、ポリゴン] をクリックして下さい。

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オブジェクトのビューを決定します。
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ポイント、エッジ、ポリゴンを個々に、または同時に選択します。
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ドラッグして PEP を移動、またはレイアウト・ツールを使用して PEP を整列させます。
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PEP オブジェクトを編集します。
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モデルの編集が完了したら、PEPノーマル・ドクター を使用して法線の固定、角度の設定、裏面の選別を行います。
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ポリゴン数を削減してモデルを最適化します。また ポリゴン・コピー・エディタ を使用してポリゴンを分解して再構築します。
参照: モデルの作成と編集に使うツール