プリミティブ・カウンタを使用すると、各オブジェクトまたはシーン中の全オブジェクトのポリゴン数を確認できます。シナリオを表示する最高と最低のケースで、カウントする LOD オブジェクトを指定できます。
操作手順: [表示] > [ポリゴン数の表示]
[三角形]、[連結した線分]、[ポイント]: シーン中、または [数]、[レンダリング数 - 選別されたオブジェクト]、[LOD レベルの使用] で指定されたオブジェクト中の三角形、線分、点の数を表示します。
[数]: [シーン全体] を指定すると、シーン中のすべてのオブジェクトのポリゴン数をカウントします。[選択したオブジェクト] を指定すると、現在選択されているオブジェクトのポリゴン数をカウントします。[レンダリング数 - 選別されたオブジェクト] と [LOD レベルの使用] ではさらに数が制限されます。
[レンダリング数 - 選別されたオブジェクト]: [はい] を指定すると、シーンで現在表示されているオブジェクトのみがカウントされます。[いいえ] を指定すると、現在表示されていないオブジェクトもカウントされます。
[LOD レベルの使用]: [現在] を指定すると、シーンに表示されている LOD オブジェクトのみがカウントされます。[最低] を指定すると、最低の LOD オブジェクト (表示されない場合もあります) がカウントされます。[最高] を指定すると、最高の LOD オブジェクトのみがカウントされます。
ヒント: シーン中のポリゴン数の最も悪いケースのシナリオを確認するには、[数] を [シーン全体]、[レンダリング数 - 選別されたオブジェクト] を [いいえ]、[LOD レベルの使用] を [最高] に、それぞれ設定します。