このページの内容 : スイッチの作成 | オブジェクトの追加 | ヒント
操作手順 : [アクション] パレットの [スイッチ・エディタ] ボタンをクリックします。
スイッチとは、子供を一度に 1 つだけ表示するグループです。スイッチは通常、どの子供を表示するかを制御するスクリプトで使用されます。スイッチを使用すると、単純なアニメーションを作成したり、条件ごとに表示するオブジェクトのバージョンを変えたりできます。スイッチを制御するスクリプトの例については、Jed Hartman、Josie Wernecke 著『The VRML 2.0 Handbook』の「Chapter 7, Scripting」を参照してください。
スイッチを作成するには、以下の手順に従います。
既存のスイッチにオブジェクトを追加には、以下の手順に従います。
ヒント : すべてのオブジェクトを同じ場所に置きたい場合は、[レイアウト] - [スナップ・ターゲットを選択したオブジェクトの中心に] を使って、スナッピング・ターゲットを現在のマスター選択の中心に移動します。[レイアウト] メニューのもう 1 つの有用なコマンドは、[選択したオブジェクトの中心をスナップ・ターゲットに移動] です。これは、マスター選択の中心がスナップ・ターゲットにくるように、マスター選択を移動するコマンドです。第 2 の選択は、マスターに従って移動します。