Polygon Reduction Editor
このページの内容: 機能 | 最良の結果を得るためのヒント | 異なる描画レベル (LOD) を作成するときのヒント
操作手順: [エディタ] パレットの
ボタンをクリックします。
使用目的:
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原形の統一性を保ちながら、シーンに存在する単一のオブジェクトまたはオブジェクトのグループのポリゴン数を減少します。
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1 つのオブジェクトについて複数の 描画レベルを作成します。

イメージをクリックすると全体が拡大表示されます。
編集状況の表示
[ビュー] をクリックすると、エディタのプレビュー・ウィンドウにポリゴン数を減少したときのイメージが表示されます。このウィンドウは、ビューア・コントロールのない Examiner Viewer です。Alt キーを押しながらドラッグすると、プレビュー・ウィンドウのオブジェクトの位置を調節できます。
スライダを使用すると、さまざまな方法を試しながらポリゴン数を減少することができます。「最良の結果を得るためのヒント」も参照してください。
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[Delete Points by Curvature]: ポイントを削除し、元の形を三角形で再構成して削除されたポイントを補完します。この場合、となり合う三角形のペアがつくる二面角
が計測され、スライダで指定した値より小さい二面角を持つ三角形のペアは削除されます。0 〜 90 の値は、二面角の角度です。
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[Discard Triangles by Area]: オブジェクトの三角形領域を検索し、小さい三角形を削除します。スライダを動かして、削除の対象となる三角形領域のサイズを調節します。
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[Discard Edges by Length]: オブジェクトのすべてのエッジを計測して、短いエッジを削除します。スライダを動かして、削除の対象となるエッジのサイズを調節します。
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[Merge Initial Coordinates]: ポイント間の距離が指定した値より小さい場合、そのような位置関係にあるポイントを 1 点にマージします。スライダを動かして、マージの対象となるポイント間距離を調節します。
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異なるスライダを試しながら、最良の結果を提供する組み合わせを見つけます。手始めに、[Conserve Surface Edge] を選択した状態で [Discard Edges by Length] スライダを調節してみてください。この組み合わせは、オブジェクトの原形を保ちながら多数のポリゴンを削除します。
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スライダを少し動かしては [Accept] をクリックする操作を繰り返します。この方法で上手にポリゴン数を減少できるオブジェクトがあります。メインのシーンで操作ミスに気が付いたら、いつでも Ctrl-z を押して取り消すことができます。
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いくつかの点を除いてかなりよい結果をもたらすスライダの組み合わせが見つかった場合、[Lock/Unlock Points] をオンにします。スライダをリセットしたときに消したくないポイントをクリックし、マーカーで指定します。[Lock/Unlock Points] で設定したマーカーの表示/非表示は、[Display Lock Markers] で切り替えることができます。ロック・ポイントの選択時に線の非表示またはワイヤフレーム・モードにすると、多くの場合作業がしやすくなります。(ポップアップ・メニュー > [Display]★翻訳者コメント: この Display がリンク先の vwrmenu.htm にありません。したがって、英語のまま残しておきました。★).

[Lock/Unlock Points] をオンにして、ポリゴン数を減少した様子を示しています。シーンの赤い十字線に注目してください。これらの十字線はマウス・ポインタと共に移動するので、ロック対象のポイントの識別や正確な選択に役立ちます。ロックされたポイントは、ライトブルーの X で示されています。
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[Lock/Unlock Points] の代わりに、最初に [Conserve Surface Edges] を試すのもよい方法です。このオプションを選択すると、オブジェクトの原形を保持しながらポリゴン数を減少できます。場合によっては、穴が生じることがあります。そのようなときは、[Lock/Unlock Points] を使う方がよい結果を得ることができます。
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LOD ごとに新規ファイルを作成します。次に、Level of Detail Editor を使ってシーンで LOD を使用するように指定します。
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Polygon Reduction Editor を使って作業する場合、定期的に自分のモデルのビューを LOD オブジェクトのビュー範囲内で調節してみます。これによって、どの程度詳細に描画する必要があるかを測定できます。
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[Octahedron] または [Bbox] を使って、最低の描画レベルに設定します。また、近くから眺める LOD に対してはスライダを使用します。
参照: