ビルボード の作成

操作方法: [アクション] パレットの [ビルボード・エディタ] をクリックします。

ビルボード・エディタ を使用すると、指定した軸周りに回転して常にビューアに面しているオブジェクトを作成できます。ビルボード はシーンの最適化に有効です。ビルボード により、2D オブジェクトを 3D オブジェクトのように処理でき、ポリゴン数を大幅に削減できます。たとえば木の画像を取り込んで、y 軸周りの回転を指定します。木の画像は常にユーザの方に面しているため、ユーザにはこの画像が平面であるとは確認できません。

ほとんどの場合、ビルボード は y 軸周りに回転します。たとえば街灯や木などのオブジェクトは y 軸周りに回転します。x 軸周りに回転するオブジェクトは上から見た場合も、傾いてユーザの方に向きます。観覧車のケージが x 軸周りに回転するオブジェクトの例です。

また ビルボード は、テキスト・ラベルやアイコンなどの整列したオブジェクトに対しても有効です。

ビルボード を作成するには、次の手順に従ってください。

  1. [アクション] パレットの [ビルボード・エディタ] ボタンをクリックします。
  2. ビルボード を作成するシーン中のオブジェクトを選択します。
  3. 回転の種類を [X軸回転][Y軸回転][常時スクリーン方向] から選んでボタンをクリックします。

既存の ビルボード を編集する場合は、ビルボード・エディタ を開いて変更する回転のボタンをクリックします。オブジェクトをオリジナルに戻して非回転にするには、[ビルボード効果の除去] をクリックします。

参照: