PEPノーマル・ドクター
操作手順: [外観] パレットの
ボタンをクリックします。
使用目的:
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オブジェクト表面の階調を調節して、ごつごつした質感または滑らかな質感にします。質感を滑らかにすればするほど、シーンでのレンダリングに時間がかかります。
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ポリゴンの並び順を逆にして、オブジェクトの内側と外側を "ひっくり返し" ます。
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裏側に位置する三角形を取り除き、見る側から隠れているポリゴンについてはレンダリングしないようにします。これにより、シーンでのレンダリング時間を短縮することができます。
機能:

メモ:
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0 〜 180 までの値は、法線角
を表す角度です。となり合う 2 つのポリゴンの法線がつくる角 (2 面角) の大きさが 法線角より小さい場合、ポリゴンのレンダリングは滑らかになります。2 面角の大きさが 法線角より大きい場合、ポリゴンのレンダリングはごつごつした感じになります。
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法線・ノードおよび PEPノーマル・ドクター を使って法線を指定する場合、法線角 は無視されます。したがって、この方法で指定された法線を持つオブジェクトを選択してからを開き、[描画スタイル] で設定しても何も変更されません。
参照: