環境サウンドの作成

環境サウンドはシーン中のすべての場所において同じボリュームで再生されます。野原のコオロギの鳴き声、森の中の鳥のさえずり、工場の機械のうなりやハンマー音などは、環境サウンドです。

環境サウンドを作成するには、次の手順に従ってください。

  1. [エディタ] パレットの [サウンド・エディタ] をクリックします。

  2. [グローバルの作成] をクリックします。

  3. [ブラウズ] をクリックして、シーンに追加するファイルを選択します。たとえば、コオロギのサウンドを参照して [了解] をクリックします。

  4. サウンドにはデフォルトで Sound1 と名前が付けられます。テキスト・フィールドにサウンドの新しい名前を入力します。たとえば crickets と入力します。

  5. [範囲のリサイズ] ダイヤルを使用してサウンドの範囲をシーン全体に拡大します。サウンドの範囲を確認するには、範囲の表示 ボックスをクリックします。ワイヤフレーム・スフィアでサウンドの範囲が表示されます。

    ダイヤルでは範囲を 100 メートルまで拡大できます。ワールドがそれ以上の場合は、[フロント最大/バック最大] テキスト・フィールドに数値を入力します。

  6. [空間性を持たせる] ボックスをオフにして、空間性をオフにします。

  7. [繰返し] ボックスをクリックして、サウンドを連続再生にします。

  8. [クリップをオンにするトリガの作成] をクリックして、サウンドのトリガを作成します。環境サウンドには通常 ワールド・エントリ・スクリプト トリガを使用します。

  9. 矢印ボタンをクリックして、サウンドをプレビューします。

参照: サウンド・エディタ クイック・リファレンス