ビューポイントのアニメーション化

キーフレーム・アニメーション・エディタ と ビューポイント・エディタ を使って、ビューポイントをアニメーションにすることができます。ビューポイント・エディタ でビューポイントを定義した後、キーフレーム・アニメーション・エディタ を使ってビューポイントをアニメーションのメンバーとして追加し、ビューポイントの異なったポジションを記録します。アニメーションが起動されると、ユーザーのシーンのビューは、このアニメーションによって定義されます。

ビューポイントのアニメーション化は、ガイド・ツアーや、たとえば、ユーザーがメリーゴーランドやバスに乗り込むときなどユーザーに対するシーンの見せ方をブラウザで制御したい場合に便利です。また、ビューポイントのアニメーションを使うと、ユーザーが鳥や宇宙船など別のオブジェクトと一緒にシーンを旅することができます。

Cosmo Player など一部のブラウザでは、ユーザーが 1 つのビューポイントから次のビューポイントに移動するとき、ビューポイントの間が補完されます。この挿入は厳密に数学的なので、ユーザーを壁やその他のオブジェクトを貫いて動く経路が発生する可能性があります。ビューポイント間のアニメーションをさらに明示的に制御するには、この機能を使って、ユーザーがシーン全体を通して従う正確な経路を定義します。

ビューポイントをアニメーションにするには、以下のステップに従います。

  1. ビューポイント・エディタ の [グローバルの作成] をクリックして、グローバル・ビューポイントを作成します。

  2. ビューポイント・エディタ の [カメラにロック] をチェックします。これは、カメラとビューポイントが常に同期することを確認するためのステップです。

  3. キーフレーム・アニメーション・エディタ の [アニメーション] - [現在のビューポイントを追加] をクリックします。

  4. キーフレーム・アニメーション・エディタ のスクラブ・バーを新しい時間に移動します。

  5. メイン・ウィンドウのビューを変更します。このステップで、ロックされているビューポイントを編集します。

  6. マスター・レコード・ボタンをクリックします。

  7. 4 から 6 までのステップを繰り返すことによって、追加のキーフレームを記録します。

ビューポイント・アニメーションのトリガを作成するには、以下のステップに従います。

  1. ビューポイント・エディタ の [カメラにロック] オプションを切り換えて、カメラをアンロックします。

  2. メイン・ウインドウの [表示] - [アイコン・オブジェクトを表示/隠す] - [ビューポイントを表示] をクリックして、ビューポイント・アイコンを表示します。

  3. メイン・ウインドウでビューポイント・アイコンが見えるように、ドリーします。

  4. メイン・ウインドウで、ビューポイント・アイコンをクリックします。

  5. [トリガの作成] ボタンをクリックします。[ビューポイントのバインディング] をクリックします。このトリガを使うと、ユーザーがブラウザで指定されたビューポイントに移動するときに、ビューポイントのアニメーションが表示されます。

参照 :