PEP ジャック
このページの内容: 機能 | 使用例
操作手順: [PEP] パレットの
ボタンをクリックします。
使用目的: ポイント、エッジ、ポリゴンの回転やスケール変更を行います。

PEP ジャックは、PEP Editor から開く必要があります。詳細については、「PEP モデリング: ポイント、エッジ、ポリゴンの編集」を参照してください。
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配置: 中心のダイヤモンドをドラッグして、選択中のポイントを動かさずにジャック全体を移動します。
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ドラッグして PEP オブジェクトの表面までジャックを移動します。PEP ジャックは、PEP オブジェクトのポイント、エッジ、ポリゴンに "吸着" します。
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Shift キーを押しながらドラッグすると、軸の位置を変えずにリング平面上でジャックが移動します。
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Ctrl キーを押しながらドラッグすると、軸の位置を変えずに軸方向に直線的にジャックが移動します。
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ポイントのスケール変更: 軸の両端にあるキューブをドラッグして、ジャックの中心から相対的に選択中の PEP のスケールを変更します。Shift キーを押しながらドラッグすると、スケールの変更が 1 つの平面だけに限定されます。
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ポイントの回転: 回転用ノブをドラッグして、ジャックの中心の周りに選択中の PEP オブジェクトを回転します。
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ドラッグし、比率を保持しながらスケールを変更します。★翻訳者コメント: 原文は「Drag for uniform scaling.」ですが、このセクションが回転についての内容であることから考えると、なぜスケールを変更するのかわかりません。原文の誤りではないかどうか,ご確認お願いいたします。★
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Shift キーを押しながらドラッグすると、ジャックの中心の周りに自由に回転できます。
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PEP ジャックのスナップ: スナップ・ターゲットが有効になっている場合、PEP ジャックをターゲットに移動するとスナップします。詳細については、「ポイント、エッジ、ポリゴンの整列」を参照してください。
次に示すページでは、PEP ジャックの実際の使用例について紹介しています。