シーンのプレビューとパッケージ

概要

操作方法: [ファイル] > [パッケージ]

オーサリング・プロセス中はワールドをプレビューして、リンク、アニメーション、センサー、スクリプトを確認してください。またブラウザでワールドをナビゲートする際の感覚も確認します。

ワールドを Web に公開する前に、Cosmo Worlds を使用してワールドをパッケージする必要があります。パッケージは、シーンまたはワールドの作成に必要なファイルを検索して、サーバーで公開するファイルにまとめる作業です。公開 はパッケージしたファイルを、Web クライアントからアクセス可能な Web サーバーにコピーする作業です。

パッケージでは次の作業が行われます。

主な処理ステージ

[ファイル] > [パッケージ] をクリックすると、パッケージング・ユーティリティが起動されます。左下の 4 つのボタンでパッケージ/公開プロセスの各ステージを実行します。

[検索]
このステージではドキュメントのサポートに必要なローカル・ファイルが検索されます。ファイル中で参照されているすべてのローカル URL (インライン・テクスチャ、サウンド、イメージなど) が検索され、このワールドのパッケージの一部として含められます。
[パッケージ]
このステージでは、パッケージに必要なファイルを 1 つのディレクトリにコピーします。ワールドを Web サーバーに公開できるように、絶対パスは相対パスに変更されます。
[プレビュー]
このステージではパッケージされたファイルを表示して、ワールドのリンク、アニメーション、センサー、スクリプト、ナビゲーションをテストできます。
[公開]
このステージでは、リモート・クライアントから表示できるように、パッケージを Web サーバーに移動します (現在は使用できません)。

パッケージャは次のフォーマットのファイルを処理します。

そのほかのドキュメント・タイプでは、ほかのローカル・ドキュメントへの参照が検索されません。参照は修正されず、最適化もされません。これらのファイルはパッケージ・ディレクトリに移動されるだけです。

参照: