パート 2 : ロケットの作成 (続き)

ロケット後部のくぼみを形成する

次の作業は、ポイントを押し出し、スケーリングし、押し込むことによって、ロケットの後部の外観をくぼませることです。

  1. [ファイル] - [新規] をクリックして、新しいファイルを開きます。次に、このチュートリアル用に提供されるファイル shipConical.wrl を取り込みます。[ファイル] - [取込み] をクリックします。[選択] フィールドをクリアして、次のパス名を入力して Enter キーを押します。
    /usr/share/Insight/library/SGI_bookshelves/Help/books/CosmoWorlds_UG/Models/shipConical.wrl

    この新規ファイルは、rocket.wrl (これまで作業していたファイル) という名前で保存できます。また、別の新しい名前を付けることもできます。
  2. シェイプを選択し、Ctrl - e を押して、PEP編集モードに入ります。

  3. ロケットの底面が表示されるように、ビューの位置を変更します。ビューの位置を変更するには、Alt キーを押しながらドラッグします。

  4. [PEP] パレットの [PEP回転/スケーリング・ツールを開く]をクリックして、PEP回転/スケーリング・ツールを有効にします。


    PEP回転/スケーリング・ツールをロケット底面の中心ポイントまでドラッグし、クリックしてPEP回転/スケーリング・ツールを置きます。

  5. ロケット底面のポイントを選択するために、ポイントを囲むボックスをドラッグします。


    中心ポイントの上に置かれたPEP回転/スケーリング・ツールと選択されたエンドポイント

  6. [選択したポリゴンの押出し] ボタン をクリックします。次に、PEP回転/スケーリング・ツールの上にスケーリング・キューブをドラッグして、ポイントから成る 2 番目のリングを 1 番目のリングの内側にスケーリングします。


    [選択したポリゴンの押出し] をクリックし、PEP回転/スケーリング・ツール・ハンドルを内側にドラッグして、2 番目のリングを作成します。

  7. [PEP回転/スケーリング・ツール]ボタンをもう一度クリックして、PEP回転/スケーリング・ツールを片づけます。

  8. 内側の円形を本体に押し込みます。ポイントから成る内側の円形が選択されていることを確認します。ポイントの選択を解除した場合は、Ctrl - z を押して、取り消します。[選択したポリゴンの押出し] ボタンをクリックします。円柱の側面の上にカーソルを置きます。次に、Shift キーを押しながら左方向に (円柱の側面に沿って) ドラッグして、ポイントを押し込みます。


    [選択したポリゴンの押出し] をクリックし、Shift キーを押しながらドラッグして、選択されたポイントを押し込みます。


    このセクションの完成作品

  9. ロケットの後部が完成しました。次の「尾翼を形成する」に取りかかる前に、ファイルを保存しましょう。

尾翼を形成する

次の作業は、セグメントを突き出し、押し出して、尾翼を形成することです。すでに、突き出し処理については学習しました。このセクションでは、突き出しと分割機能を組み合わせます。時間がない場合はこのセクションを省略して、次のセクションでロケットの着色について学習することができます。

  1. ロケット側面の最後部の長方形を選択します。


    ポリゴンをクリックして選択します。

  2. [選択したポリゴンの押出し] ボタンをクリックして、選択されたポリゴンの上にカーソルを置きます。次に、Ctrl キーを押しながらドラッグして、新しいセグメントを引き出します。この手順、つまり [選択したポリゴンの押出し] をクリックして、Ctrl キーを押しながらドラッグすることを繰り返して、2 番目のセクションを追加します。


    [選択したポリゴンの押出し] をクリックして、Ctrl キーを押しながらドラッグして新しいセクションを作成します。これを繰り返します。

  3. 最後に引き出した部分の、ロケットの底面側を選択します。[分割] パレットの [選択した四角形を中心からすべての角への直線で分割] ボタンをクリックして、尾翼の底面にポイントを作成します。



    ポリゴンを選択して、X 形に分割します。

  4. 背景をクリックして長方形の選択を解除し、長方形の中心ポイントのみをクリックして選択します。長方形の側面にカーソルを置き、Shift キーを押しながら左方向にドラッグして、ポイントを押し出します。


    X の交差するポイントを選択し、Shift キーを押しながらドラッグしてポイントを押し出します。

  5. ロケットを横向きに表示して、尾翼のトップ・ポイントすべてを掃引選択します。非表示のポイントを選択するために、Shift キーを押しながら掃引します。次に、Shift キーを押しながら側面に沿ってドラッグして、選択されたポイントを左に移動します。


    尾翼の頂点を構成しているポリゴンを選択します。Shift キーを押しながら、側面に沿って引き延ばします。

  6. 尾翼の完成です。次は、ロケットに着色します。継続する前に、ファイルを保存します。

続く