環境サウンドの作成
環境サウンドはシーン中のすべての場所において同じボリュームで再生されます。野原のコオロギの鳴き声、森の中の鳥のさえずり、工場の機械のうなりやハンマー音などは、環境サウンドです。
環境サウンドを作成するには、次の手順に従ってください。
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[エディタ] パレットの [サウンド・エディタ] をクリックします。
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[グローバルの作成] をクリックします。
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[ブラウズ] をクリックして、シーンに追加するファイルを選択します。たとえば、コオロギのサウンドを参照して [了解] をクリックします。
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サウンドにはデフォルトで Sound1 と名前が付けられます。テキスト・フィールドにサウンドの新しい名前を入力します。たとえば crickets と入力します。
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[範囲のリサイズ] ダイヤルを使用してサウンドの範囲をシーン全体に拡大します。サウンドの範囲を確認するには、範囲の表示 ボックスをクリックします。ワイヤフレーム・スフィアでサウンドの範囲が表示されます。
ダイヤルでは範囲を 100 メートルまで拡大できます。ワールドがそれ以上の場合は、[フロント最大/バック最大] テキスト・フィールドに数値を入力します。
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[空間性を持たせる] ボックスをオフにして、空間性をオフにします。
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[繰返し] ボックスをクリックして、サウンドを連続再生にします。
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[クリップをオンにするトリガの作成] をクリックして、サウンドのトリガを作成します。環境サウンドには通常 ワールド・エントリ・スクリプト トリガを使用します。
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矢印ボタンをクリックして、サウンドをプレビューします。
参照: サウンド・エディタ クイック・リファレンス