リンクの作成
このページの内容: 作成 | 削除 | ビューポイントへのリンク | 編集 | 高度な設定
操作方法: [アクション] パレットの [リンク・エディタ] をクリックします。 
リンク・エディタを使用して、シーン中のオブジェクトにハイバーリンクを追加できます。リンクされたオブジェクトをクリックしたときの動作は、指定されたターゲット・ファイルの種類によって決まります。ターゲット URL が VRML ファイルの場合にリンクされたオブジェクトをクリックすると、ブラウザに表示されている現在のシーンが別のシーンに変わります。ターゲット URL がサウンド・ファイルの場合、リンクされたオブジェクトをクリックするとサウンドが再生されます。またターゲット URL にビューポイントが含まれている場合は、リンクされたオブジェクトをクリックするとシーン内の指定されたビューポイントに移動します。
ほかのドキュメント (VRML シーン、HTML ドキュメント、サウンド・ファイルなど) へのリンクの作成方法
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メイン・ウィンドウでリンクを追加するオブジェクトを選択します。
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リンク・エディタを開きます。
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[URL] テキスト・ボックスに URL を入力します。たとえば次のように入力します。
http://beanbag.esd/usr/people/josie/amusementPark.wrl
ファイルをブラウズする場合は [ブラウズ] をクリックします。以前に指定された URL を表示する場合は矢印ボタンをクリックします。
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[説明] フィールドでは、ユーザにわかりやすいリンクの説明を指定できます。ユーザがマウスをリンクされたオブジェクト上に移動させたとき、ブラウザでターゲット URL の代わりにこの説明が表示されます。たとえば次のような説明を入力します。
クリックすると Amusement Park に移動します。
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[パラメータ] フィールドは、ハイパーリンクの追加情報を処理するために特定のブラウザで使用されます。たとえば HTML ブラウザには、ドキュメント内でターゲット・フレームを指定できるものがあります。HTML ファイルがロードされるとき、このファイルは最初からターゲット・フレームに配置されます。
HTML ドキュメントで特定のフレームに名前を付けるには、target= を使用して次のように指定します。
target=ContentsFrame
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[リンクの作成] をクリックします。
リンクの削除方法
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メイン・ウィンドウで、リンクを含むオブジェクトを選択します。
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リンク・エディタで [リンクの削除] をクリックします。
現在のシーンまたは別のシーン内の、指定したビューポイントへのリンクを作成できます。この機能を使用すると、シーン中のオブジェクトをクリックすることにより、自動的に新しいビューポイントに移動できます。
リンク先のビューポイントが現在のシーンにある場合
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ビューポイント・エディタ を使用して、名前付きのビューポイントを作成します。ビューポイントは複数作成できます。
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メイン・ウィンドウで、リンクを作成するオブジェクトを選択します。
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リンク・エディタを開きます。[現在のドキュメント] ボックスがオフの場合はオンにします。
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[#URLのターゲット] ボックスでターゲット・ビューポイントを指定します。[ブラウズ] ボタンで現在のシーンに定義されているビューポイントを参照できます。
例: #EntryView
# 記号を指定しなかった場合は、Cosmo Worlds で自動的に # が挿入されます。
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[リンクの作成] をクリックします。
別のシーンにあるビューポイントへのリンクを作成する場合は、リンク先のビューポイントの名前が必要です (別のシーン中のビューポイントの検索に参照機能は使えません)。アウトライン・エディタで VRML ファイルを確認して、ビューポイントの名前を指定してください。
リンク先のビューポイントが別のシーンにある場合
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メイン・ウィンドウで、リンクを作成するオブジェクトを選択します。
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リンク・エディタを開きます。[現在のドキュメント] がオフであることを確認します。
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[URL] フィールドにターゲット・ドキュメントの URL を入力します。たとえば次のように入力します。
http://beanbag.esd/usr/people/josie/amusementPark.wrl
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[#URLのターゲット] フィールドに # 記号とビューポイント名を入力します。
#EntryView
既存のリンクの編集方法
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メイン・ウィンドウでリンクされたオブジェクトを選択します。
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リンク・エディタを開き、テキスト・ボックスの内容を編集します。
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[リンクの変更] をクリックします。
高度な設定: リンク・エディタはシーン・ファイルに Anchor ノードを追加します。Anchor ノードは現在の選択 (リンクが含まれるオブジェクト) の上に配置されます。リンクを含むオブジェクトは Anchor ノードの子になります。
参照: ビューポイントの定義