モデルの作成と編集に使うツール

このページの内容: 作業の開始 | 面の切り離しと編集 | 押し出し | コピーとペースト | 修復と最適化 | 着色とテクスチャの追加

作業の開始

操作手順: [パレット] > [エディタ・パレット] パレット ([エディタ]) または [外観パレット] パレット ([外観])

PEPオブジェクトに変換
VRML オブジェクトまたは取り込んだ形を選択し、[PEPオブジェクトに変換] ボタンをクリックします。

オブジェクトは PEP オブジェクトに変換されて、Cosmo Worlds の PEP 編集ツールを使って編集できるようになります。(PEP 編集ツールの説明は、このページにあります。)

PEP (ポイント、エッジ、ポリゴン)を選択
PEP オブジェクトを選択して Ctrl-e を押すか、または [PEP (ポイント、エッジ、ポリゴン)を選択] ボタンをクリックします。

PEP 編集モードでは、オブジェクトの周囲に赤いボックスが表示されます。

PEP の選択
[PEP (ポイント、エッジ、ポリゴン)を選択] ボタンをクリックした後は、ポイント、エッジ、面、またはこれらの任意の組み合わせをクリックして編集できます。ポイント、エッジ、面をドラッグして囲むと、複数のアイテムを一度に選択できます。Shift キーを押しながらクリックすると、複数のポイント、エッジ、面を 1 つずつ選択していくことができます。

面の切り離しと編集

切り離し
面を選択して、"切り離し"ます。[選択したポリゴンを切り離す] ボタンをクリックします。

選択した面をオブジェクトから取り去ります。

面の分割
ポリゴンを選択し、ボタンをクリックしてより小さな三角形や四角形に分解します。これによって新たに生じた形を編集できます。たとえば、押し出す、切り離す、他の PEP オブジェクトにペーストするなどの操作が実行できます。

ポリゴンやエッジの押し出し

ポリゴンの押出し
ポリゴンを選択し、[選択したポリゴンの押出し] ボタンをクリックします。

ドラッグして、選択した部分を移動します。

エッジの押出し
エッジを選択し、[選択したエッジの押出し] ボタンをクリックします。

ドラッグして、選択した部分を移動します。

面のコピーとペースト

カット、コピー、およびペーストなどの機能から目的に合ったものを選択できます。詳細については、「PEP のマージ、組み合わせ、結合」を参照してください。

修復と最適化

ポリゴン・コピー・エディタ
PEP オブジェクトを再構築して、ポリゴン数の少ない効率的なモデルを作成します。この機能には、独自のインターフェイスが付属します。

ノーマル・ドクター
PEP オブジェクトの編集後に、レンダリング・スタイル、裏面の省略、およびポリゴンの順序変更を指定します。

ポリゴン削減器
ポリゴン・コピー・エディタ と ノーマル・ドクター (省略可能) の実行後に、ポリゴン削減器 を使ってオブジェクトのポリゴン数を最終調整します。

PEP回転/スケーリングツール
選択中のポイント、エッジ、ポリゴンのサイズを変更したり回転したりします。また、ドアのように回転するジョイントを作成します。
ポイント、エッジ、ポリゴンを選択し、[回転ポイント] ボタンまたは [スケーリング・ポイント] ボタンをクリックします。

中央のツールをつかんで、オブジェクトのポイントにスナップするまでドラッグします。緑色のノブをドラッグして、ポイントをねじったり回転したりします。または、白いキューブをドラッグして、ポイントのサイズを変更します。
画面からツールを消去には、もう一度ボタンをクリックします。

着色とテクスチャの追加

頂点カラー・ツール
ポリゴンに着色します。エディタを使って色を塗ります。

テクスチャ・エディタ / マテリアル・パレット
テクスチャとマテリアルをオブジェクトに適用します。色を塗ると、さらに効果的にモデルの外観を整えることができます。
ボタンは次のとおりです。テクスチャ・エディタ マテリアル・エディタ マテリアル・パレット