作業の準備:
選択したポリゴンをマージする: をクリックします。
これによって、同じ PEP オブジェクト上で隣接する選択中のポリゴンは単一のポリゴンになります。マージするポリゴンの数は任意です。
選択した PEP を結合して単一の PEP オブジェクトにする: をクリックします。
別々の PEP オブジェクトがマージされて、単一の PEP オブジェクトになります。たとえば、車体と四つの車輪のモデルを作成したとします。これらすべての要素を選択して、このボタンをクリックすると単一の PEP オブジェクトが作成されます。
メモ: この機能は、複数のオブジェクトを選択した場合にのみ有効になります。通常、PEP エディタでこの機能は使用しません。
選択したポリゴンを抽出して新規の PEP オブジェクトを作成する: をクリックします。
選択されたポリゴンは PEP オブジェクトから切り離されて、まったく新しい PEP オブジェクトが作成されます。抽出されたポリゴンは、新しいオブジェクトを構成します。この場合、個々のエッジやポイントは抽出できません。
たとえば、家からドアを切り離して独立したオブジェクトとし、ドアを変形して回転するように見せる開閉アニメーションが作成できます。
同一線形順序で並んでいるエッジをマージする:
をクリックします。
選択中の複数のエッジがマージされて、一本のエッジになります。
選択したポイントをマスター選択に統一する: をクリックします。
すべての選択中のポイントが単一のポイントに統一されます。このポイントは、マスター選択によって定義されます。
ポリゴンをカットしたり分割したりすると、モデルに余分なエッジやポイントが発生することがあります。たとえば、次の図のような屋根窓のある家を作成する場合について考えます。
屋根窓を作成しましたが、作成方法がよくなかったので余分なエッジができてしまいました。ここでは、屋根窓の中央にある短い縦のエッジが余分なエッジです。
このエッジを取り除くには、選択中の同一線形順序で並んでいるエッジをマージします。
参照: