パート 2 : ロケットの作成 (続き)

ロケットに着色する

次は、色を付けます。ロケットを形成する個々のポリゴンに色を指定するには、頂点カラー・ツール を使用します。

  1. 新たに作成した尾翼のついたロケットのモデルが Cosmo Worlds で開かれていることを確認します。そのモデルを利用できない場合は、新しいファイルを開いて ([ファイル] - [新規])、このチュートリアル用に提供されるファイル shipAndFin.wrl を取り込みます。[ファイル] - [取込み] をクリックします。[選択] フィールドをクリアして、次のパス名を入力して Enter キーを押します。/usr/share/Insight/library/SGI_bookshelves/Help/books/CosmoWorlds_UG/Models/shipAndFin.wrl

  2. 描画スタイルを [通常表示] に変更します。[ビューア] メニューの [描画スタイル] - [通常表示] をクリックします。

  3. ロケットをクリックして選択します。

  4. [外観] パレットの [頂点カラー・ツールを開く] ボタンをクリックして、パレットを開きます。


    エディタ・ウインドウがポップアップ表示されます。

  5. 選択されたオブジェクトのコピーがエディタ・ウィンドウに表示されることに注意してください。これを使用すると、[適用] をクリックする前に、色をプレビューできます。[適用] をクリックすると、指定された色がシーン内のオブジェクトに適用されます。Ctrl - z を押すと、頂点カラー・ツール における操作ミスを取り消すことができます。

    エディタのプレビュー・ウインドウでロケットのビューの位置を変更するには、Alt キーを押しながらドラッグします。

    また、ウィンドウ下部に並ぶボタンに注意してください。各ボタンの機能の説明を表示するには、カーソルをボタンの上に置きます。

    アイコンとボタンの概要については、頂点カラー・ツール の図を参照してください。
  6. ロケットをブルーにします。
  7. 窓をグレーにします。
  8. 尾翼をレッドにします。
  9. ロケット底面に火のような輝きを表現します。
  10. 継続する前に、ファイルを保存します。

ポンツーンと尾翼を取込んで配置する

ロケットはほぼ完成しました。次は、スナップ・ターゲットとスナップ・ソースの矢印を使って、2 つの "ポンツーン" をロケットの下側に取り付けます。 この部分には、サンプル・ファイルを使用します。サンプル・ファイルには、ポンツーンを配置するための特別なマークが付いたロケットが含まれています。また、このチュートリアルには、あらかじめ作成されたポンツーンを含むファイルも提供されています。

  1. これまで作業していたファイルを Cosmo Worlds で開いていない場合は、ファイルを新規作成して、ファイル shipAndFinWithColors.wrl を取り込みます。
    /usr/share/Insight/library/SGI_bookshelves/Help/books/CosmoWorlds_UG/Models/shipBasic.wrl
    このファイルは、rocket.wrl という名前で保存できます。また、別の新しい名前を付けることもできます。

  2. ロケットの裏側が見えるように、ロケットのビューの位置を変更します。暗いブルーの長方形が 2 つあることに注意してください。これらの長方形は、ポンツーンを取り付ける場所を示す点です。

  3. [ファイル] メニューの [対話型で取込みを配置] をオフにします。次に、ファイル shipPontoon.wrl を取り込みます。

  4. 背景をクリックして、ポンツーンの選択を解除します。

  5. ロケット上の暗いブルーの長方形の 1 つの上で、マウスの中ボタンをクリックします。黄色のスナップ・ターゲットが表示されます。スナップ・ターゲットが必要な場所にない場合は、スナップ・ターゲットをドラッグできます。

  6. ポンツーンを選択し、ロケットに取り付けるポンツーンの青い一番上の端が見えるように、ビューの位置を変更します。場合によっては、ポンツーンが見えるようにロケットを非表示にする必要があります。ロケットを非表示にするには、[表示] - [非選択のオブジェクトを隠す] をクリックします。後に再びロケットをビューに表示するには、[表示] - [すべてのオブジェクトを表示] をクリックします。Ctrl キーを押しながら、ポンツーンの上でマウスの中ボタンをクリックして、スナップ・ソースを表すグリーンの矢印を表示します。


    スナップ・ターゲットとスナップ・ソースの矢印が表示されています。スナップ・ターゲットを移動する前に、ポンツーンを選択することを忘れないでください。

  7. ポンツーンをクリックして再度選択します。

  8. Ctrl - m を押すか、[レイアウト] - [選択したオブジェクトをスナップ・ターゲットに移動] をクリックします。ポンツーンがロケットの底に付きます。

  9. オリジナルのクローンを作ることによって、2 番目のポンツーンを作成します。ポンツーンを選択して、[編集] - [クローン] をクリックします。

  10. ロケットの別の側面のもう 1 つのダーク・ブルーの長方形にスナップ・ターゲットを置きます。つまり、長方形の上でマウスの中ボタンをクリックします。

  11. クローンを貼り付けると、スナップ・ターゲット上に表示されます。[編集] - [クローンのペースト] をクリックします。



    参照 : スナップ用の矢印およびその他の整列ツールについて詳しく学習するには、「レイアウト・ツール」を参照してください。

  12. ほぼ完成しました。次は、ロケットとポンツーンをグループ化します。その後、ファイルを保存して閉じます。

ロケットをグループ化する

  1. Shift キーを押しながら、ロケットの各パーツをクリックして選択します。

  2. [編集] - [グループ] をクリックして、各パーツを 1 つのオブジェクトにまとめます。

参照 : この作業について詳しく学習するには、「オブジェクトの選択とグループ化」を参照してください。


ファイルを保存して閉じる

PEP を選択、編集する方法とスナッピングの矢印を使う方法を学習しました。ロケットは完成しました。メイン・メニューの [ファイル] - [保存] をクリックして、ファイルを保存します。すぐにパート 3 に進む場合は、引き続き Cosmo Worlds を開いておきます。

次は、惑星とロケットで構成されるシーンを作成します。惑星に着陸するロケットのアニメーションを作成する方法を学習します。

パート 3 : ロケットのアニメーション